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Renaud Dobeck
Damier des 32 danseurs de Groove Session 2026
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App · Breaking battle · Conception, design et développement

Groove Sessionl'app officielle

Événement
Groove Session, Breaking Battle, Neuchâtel
Dates
12-13 septembre 2026
Rôle
Conception, design et développement de l'app, en solo, et toute la communication visuelle
Durée
~7 semaines

Une web-app mobile pour que le public ne fasse pas que regarder la battle : il pronostique, joue, vote et suit tout en direct.

Derrière, une régie complète pilote les écrans, les overlays de live stream et les classements en temps réel. Le tout en français, allemand et anglais.

commits
356
lignes de TypeScript
17 700
langues : FR, DE, EN
3
spectateurs simulés en test de charge
~1000
Le message de l'app
Ne fais pas que regarder. Participe.

Côté public, sur mobile

Le public au centre

Programme avec horloge vivante, fiches de tous les danseurs, crews, juges, DJ et hosts, battle tree par round, quiz de culture breaking (85 questions, plus 36 pour le BRKN Quiz), vote MVP et photo wall modéré.

Accueil
Accueil
Les danseurs
Les danseurs
Fiche danseur
Fiche danseur
Quiz
Quiz

Le cœur de l'app

Pronostics

Le joueur entre un pseudo et choisit un vainqueur pour chaque battle, sur des cartes VS avec photos détourées et drapeaux. Son score et son rang restent épinglés dans une barre orange.

Un pari « champion » verrouillé en début de tournoi, un popup « Bien vu » à chaque pronostic gagné, une carte « My Picks » à partager et un formulaire de retrait des lots pour le Top 5.

Barème par phase

  • +10 points au Top 16
  • +12 points au Top 8
  • +15 points en demi-finale
  • +20 points en finale
Entrée des pronostics
Entrée des pronostics
Cartes de vote 2vs2
Cartes de vote 2vs2
Résultats de la communauté
Résultats de la communauté
Battle tree 2vs2
Battle tree 2vs2

Captures 2 et 3 rejouées après l'événement avec les vrais votes

Écrans & broadcast

Une donnée, tous les écrans

Le même visuel vit sur un mobile, un overlay vertical pour le live Instagram, un overlay 16:9 pour YouTube, les écrans de la scène et un poster à partager. Toutes les sorties peuvent être injectées dans le logiciel de régie vidéo, sur fond transparent.

Overlay YouTube 16:9
Battle tree 16:9
Battle tree 16:9
Panneau battle en cours
Panneau battle en cours
Classement en direct
Classement en direct
  • /live : overlay vertical 9:16 pour le live Instagram, avec VS, pronostics de la communauté et classement
  • /liveyt : overlay YouTube 16:9 avec les pourcentages et le nombre de votants
  • Compteurs gauche et droite pour les écrans de la scène, avec remplissage animé
  • /livegrid : damier des 32 danseurs avant le tirage
  • /wall : mur photo sur 3 écrans
Overlay live Instagram 9:16
Poster de partage des pronostics

Direction graphique · Réseaux · Ville

Toute l'identité visuelle

Au-delà de l'app, j'ai signé toute la communication visuelle de Groove Session 2026, en ligne comme dans la ville.

  • Tous les posts des réseaux sociaux
  • Les visuels des écrans de la salle et des lives
  • Les visuels diffusés dans les ascenseurs du Beaulac, à Neuchâtel
  • Le reel de l'événement, qui a dépassé le million de vues sur Instagram

Voir le reel sur Instagram (plus d'un million de vues)

La salle pendant le live Instagram de Groove Session, avec l'appel à pronostiquer
Le live Instagram : la salle et l'invitation à jouer
Carte de pronostic du Top 8 partagée en story pendant la battle
Repartagée en story : la carte de pronostic du Top 8, en direct

Accès par rôles

La régie

Admin, battle tree, stage manager, qualifications et photographe : chaque rôle a son accès. Les pages de la régie étant protégées, elles ne sont pas montrées ici.

Pilotage du show

  • Module actif et démarrage des battles
  • Verrouillage des votes
  • Révélation du tournoi

Qualifications

  • Import des listes depuis les PDF d'inscription
  • Moteur de temps et ordre de passage
  • Délibération et publication

Exports & stats

  • Battle tree en 16:9, 4:5 et 9:16
  • Followers, quiz, votes, photos
  • Export CSV avant remise à zéro

Outil photographe

  • Slate plein écran avec QR code par danseur
  • Utilisable hors ligne
  • Export CSV pour trier les photos

Ce qui ne se voit pas

Les défis

Tenir la charge

Lectures mises en cache par le CDN pour les téléphones, Realtime réservé à la régie et aux écrans, votes regroupés toutes les 2 secondes, test de charge à ~1000 spectateurs, images allégées de 89 %.

Sécurité

Canal serveur sécurisé, verrouillage des tables, anti brute-force sur le login, mots de passe par rôle et modération photo avant affichage.

3 compétitions, 1 système

2vs2, Crew vs Crew et All Style dans les mêmes données. Une seule carte VS sert aux pronostics, au live, à YouTube et à l'arbre, avec une période de grâce de 120 s sur les votes.

Des données réelles

Roster alimenté par les formulaires des danseurs, posters officiels, portraits détourés et drapeaux. Plus de 100 commits de contenu, car un line-up change jusqu'à la dernière semaine.

Chronologie

  1. 31 juillet

    Départ d'une base existante, dupliquée

  2. 1er août

    Rebrand Groove Session : charte, roster, navigation

  3. 1-8 août

    Quiz, programme, fiches danseurs avec posters Instagram

  4. 11 août

    Module qualifications : import PDF, moteur de temps

  5. 18 août

    End show, stats, battle tree multi-tailles, vote MVP, trilingue

  6. 22-28 août

    Refonte des cartes de pronostic, exports visuels 16:9, 4:5 et 9:16

  7. 8-10 sept.

    Sécurité, live Insta, refonte des pronostics, BRKN Quiz, compteurs

  8. 11-13 sept.

    Outil photographe, optimisations, overlay YouTube, damier 32 danseurs

  9. 15-17 sept.

    Analytics, régie live, nettoyage du code

Stack

  • Next.js 14
  • React 18
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • Supabase
  • Vercel
  • html2canvas
  • pdfjs
  • TensorFlow.js
  • NSFWJS

Ce que j'en retire

Une appd'événementse juge en direct.

  • Tout doit fonctionner quand 1000 téléphones tapent en même temps, avec une régie qui ne peut pas se permettre un bug.
  • Penser « sorties » dès le départ : une même donnée alimente un mobile, deux streams, des écrans de scène et un poster.
  • Le contenu fait partie du travail : le produit n'est crédible que si les noms, les photos et les drapeaux sont justes.
  • Des commits petits et fréquents pour corriger en quelques heures ce qui remonte du terrain.
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